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                3DMark的名號在顯卡業內無人不知、無人不曉, 伴隨顯卡產業發展而來的它早已成為衡量顯卡乃至PC系統性能水準的標桿。雖然屢次遭受公正性的質疑,但每次顯卡評測的時候,3DMark依然都是必不可少的項目,測試順序也往往都排在第一位。在如今這個DX11世代,我們又有了3DMark 11。
                DX11時代的爭議也存在,而且比以往只多不少,被人們談論最多的
              當屬曲面細分(Tessellation)。當然了,DX11在編程、畫質等方面的新
              特性相當多,最突出也是最經常提到的包括就Shader Model 5.0、曲面
              細分、DirectCompute、多線程渲染、后期處理這五種,但是偏偏曲面
              細分就被推上了風口浪尖。
                 物理加速技術之爭其實由來已久,DX10時代就吵得火熱。值得慶幸的是,3DMark 11并沒有火上澆油,反而非常及時地站出來,基本平息了以往的混亂局面。
                AMD、NVIDIA為何會在兩千元以下的性能級市場上投入重兵力?說到底這和AMD掀起的市場策略轉變有莫大關系,也就是放棄大核心策略,轉而先開發一顆難度和規模都
              不大、各方面表現平衡、定位于性能級市場的小核心,然后向上雙芯并聯滿足發燒友的需要、向下繼續精簡用于主流和入門級市場。RV770 Radeon HD 4800系列就是這樣一
              炮打響,之后的Cypress Radeon HD 5800/6800更是把這一招玩兒得爐火純青。NVIDIA雖然仍在堅持大核心策略,但對性能級市場也日漸重視,GeForce GTX 460、
              GeForce GTX 560 Ti相繼發力就是明證。
               
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              1.你更加看重3DMark 11測試還是游戲測試?






              2.如何看待3DMark 11物理測試的變化?




              3.2000元以下的性能級領域你首選哪款顯卡?





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